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《部落冲突》更新预告2:村庄守卫和强制下线机制

2022-08-17 23:50

本文摘要:时隔部落冲突官方发售了关于护盾机制的全新预告片之后,今日再度释放出改版预告片第二弹头。本次带给的全新的村庄把守概念,也是十分新的系统,一起来理解下吧!村庄把守:即使解散游戏或因为没操作者而插入了相连,也可以让您的村庄在一定时间内正处于在线状态。强迫下线机制:在没护盾的情况下,当您的在线时间或村庄把守时间积累超过3小时,将被强迫下线并在6分钟内无法指定游戏。在昨天的预告片中,我们引进了全新的护盾机制。

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时隔部落冲突官方发售了关于护盾机制的全新预告片之后,今日再度释放出改版预告片第二弹头。本次带给的全新的村庄把守概念,也是十分新的系统,一起来理解下吧!村庄把守:即使解散游戏或因为没操作者而插入了相连,也可以让您的村庄在一定时间内正处于在线状态。强迫下线机制:在没护盾的情况下,当您的在线时间或村庄把守时间积累超过3小时,将被强迫下线并在6分钟内无法指定游戏。在昨天的预告片中,我们引进了全新的护盾机制。

优化系统使之更加能适应环境玩家日常游戏规划,同时也更进一步均衡了游戏中的反攻与防御机制。玩家们将无法通过外置大本营取得护盾,而是必须通过合理的防卫来取得护盾。

同时合理的防卫将不会取得更加长时间的护盾。玩家可以在护盾维护期间随便发动反攻且会使护盾过热,这样玩家也不会进行更加多反攻。我们早已并将为广大玩家更进一步优化游戏内的系统设置,使得这个机制更佳地为各位首领所用。这样,同时考虑到在线维护时间就十分适当了。

一个能协助大家的最重要的新工具就是--村庄把守。村庄把守是一个新的防御机制,它可以在您村庄无护盾维护时,于短时间内避免村庄遭反攻:1)如果您落成了村庄把守,那么即使您解散了游戏或者因为没操作者而插入了相连,您的村庄都将正处于在线状态2)当您的村庄不受护盾维护时,您每天都可以用于较低的花费在商店出售一次可持续2小时的村庄把守3)每当您有一个护盾过热,系统就不会自动为您转录村庄把守,您的村庄将自动取得一个村庄把守,其持续时间根据您所在的联赛等级从15分钟至3小时平均4)您可以随时中止已落成的村庄把守5)在商店出售护盾会使正在落成的村庄把守过热想象一下村庄把守就像您把您的设备转交您的兄弟让他老大您维持在线一样,同时您也不必担忧它不会在您的聊天界面随便说出以及花光您所有的宝石。如果您必须继续离开了游戏,村庄把守可以替换您维持村庄在线状态以后您回到,即使您解散了游戏也会有任何影响。

有了村庄把守,即使护盾过热,您也不必再行连忙回到村庄维持在线了。同时高等级的玩家也不必再行担忧因为没展开任何操作者而造成的相连插入的情况。有人在吗当然!村庄把守在替您看著呢!强迫下线机制也牵涉到到在线时间。

除开护盾时间,当您超过了在线时间的下限后,您将不会接到系统提醒,您好,您的村庄早已获得了充足多的维护,出于公平起见,现在是时候给别人机会向您发动反攻了,随后您将被强迫下线从而给其他玩家获取反攻您的机会。在对护盾机制做出调整的同时,我们也必须对强迫下线机制作出适当的调整以均衡游戏内的反攻与防卫体系,主要内容如下:1)在没护盾的情况下,每当玩家的在线时间(或村庄把守时间)总计超过3小时后,他将被强迫下线且6分钟内无法指定游戏2)3小时在线时长只有在玩家取得护盾,或者下文在线时长规则中提及的类似情况下才不会重置3)出售一个2小时的村庄把守可以将在线时长规定的3小时容许缩短至5小时4)在线时长会因系统维护而停止计时,但是会重置。

早已辩论了这么多,这些护盾机制的细节可能会有点简单,但这意味著是出于对玩家市场需求的考虑到,同时值得一提的是,新的强迫下线机制也不会更容易被玩家拒绝接受。其他内容,您可以边玩游戏边静待改版后一探到底。

我坚信首领们在已完成一些反攻和防卫后就可以了解了解到了。如果您迫不及待想要理解实际游戏时村庄把守与护盾机制的区别以及更好助盾机制优化后的细节,还请求之后注目以下内容!想要玩家之所想要,缓玩家之所须要在之前的预告片中,我们提及了很多玩家不会融合护盾机制来制订游戏策略,其中就还包括长时间维持在线,因为在线的村庄无法被其他玩家反击。但是,有时候您又必须离开了游戏一下下,您的村庄在这个短时间并没作好防卫反攻的打算。

出于此考虑到,我们引进了村庄把守,正是为了在玩家必须的时候,在不影响游戏公平性的情况下,让村庄把守协助您的村庄维持在线。虽然村庄把守和护盾的效果同为避免玩家村庄遭到到他人反击,但是它们的用法却不尽相同。

村庄把守的目的在于反对游戏正处于在线状态,而护盾则是在您长时间不在线时,为村庄获取维护。比如,如果您必须留出15分钟来浸个澡或者驱车90分钟去相接一个朋友,或是您要加快训练营并将在接下来的两小时内发动持续反攻,这个时候村庄把守就可以在此期间维护您的村庄不受到任何反击,即使您继续对村庄不管不顾或者车祸解散了游戏也会有影响。

下面我们展开一个对比,坚信可以让您更佳地理解村庄把守与护盾之间的有所不同哟:护盾VS 村庄把守必须留意的是,如果玩家取得了村庄把守,那么即使他不在线,该玩家的村庄把守时间还是会计学进3小时的在线时长中。但是,如果从商店中出售2个小时的村庄把守,那么原本为3个小时的在线时长将缩短至5个小时,以保证村庄把守时间需要获得充分利用。

护盾机制玩家可以较长时间离线而不必担忧被反击,村庄把守机制协助玩家在有必须的时候维持在线状态,强迫下线机制则可以确保每个玩家在公平的原则下展开防卫。这三者相互影响制约,其最终目标是让目前的游戏策略体系显得更为公平,更为灵活性。

而下一波预告片中所涵括的对于联机模式匹配、资源和奖杯取得的调整,也将更进一步协助构建这个目标。自动村庄把守,竞争白热化但又朴实公平的玩法和仁慈规则玩家在两种情况下可以自动取得村庄把守。

1、在护盾过热后试想想,您记得了村庄的护盾过热时间,就晚了那么几分钟时间指定,或者您转入游戏后较长时间没展开操作者,不能看著地看著自己的村庄被反击,这有多让人失望,我想要每一位首领都深有体会。为了尽量避免这样的情况,每次护盾过热后,将自动分解村庄把守时间。

村庄把守时长由您的联赛等级要求:1)坐落于一级冠军联赛及以下的玩家在护盾过热后,将自动取得免费的15分钟村庄把守2)坐落于三级泰坦联赛的玩家在护盾过热后,将自动取得免费的1个小时的村庄把守3)坐落于二级泰坦联赛的玩家在护盾过热后,将自动取得免费的2个小时的村庄把守4)坐落于一级泰坦联赛和传奇联赛的玩家在护盾过热后,将自动取得免费的3个小时的村庄把守一些活跃的首领们有可能注意到了十分最重要的一点:部落冲突中竞争最白热化的地方 一级泰坦联赛和传奇联赛中,玩家可以自动取得的村庄把守时间和新的在线时长一样,都是3小时。也就是说,一级泰坦联赛和传奇联赛中的玩家,在没护盾的时间里,也可以几乎受到村庄把守的维护。在这种情况下,无论顶级玩家否在线,他都可以有3小时会被其他玩家反击,而当村庄把守时间过热后,玩家就不会强迫下线。

总之,所有的顶级玩家在他们的护盾过热后,不会自动维持仍然在线的状态,而且这个在线时长不会计算出来在3个小时的下线时长内,而会额外减少在线时长。2、在防卫了一次较强的反攻后我们在上一轮的预告片中也提及了,防御者如果合理布置阵型,使得敌方必需消耗充足兵力展开反击,那么防御者在展开了有效地的防卫后,将取得护盾。

现在要自动取得护盾,只需村庄被毁坏程度超过30%。但是,在少数情况下,进攻者实力较强,毁坏程度高于30%(或者有的首领将大本营外置,被进攻者偷本),防御者还是可以自动取得15分钟的村庄把守时间来重置陷阱,填满防卫武器和催促部落援军。

这样的防卫也不会使3个小时的在线时长缩短15分钟,但只是缩短,并会重置(仁慈规则除外,说明见下文,请求之后往下看吧)关于在线时长的基本规则如下:1)如果玩家在防卫后取得护盾,那么该玩家3小时的在线时长将清零重置2)如玩家在防卫后没取得护盾(或者玩家是在被强迫下线的6分钟内遭到反击且没取得护盾),那么该玩家3个小时的在线时长将缩短15分钟,即减少15分钟的村庄把守时间3)仁慈规则 倒数3次缩短在线时长15分钟后,玩家将新的取得3小时的在线时长,并根据玩家联赛等级自动取得适当的村庄把守时间。4)如果玩家离线,且在3小时内并未遭到反击,那么尽管没取得村庄把守时间,他们的强迫下线时间也不会重置更为森严的护盾机制如果首领您早已看见这儿了,那么您知道是过于明智啦。

坚信您早已充份理解在此次纷繁复杂的改版中,我们对于护盾机制展开的优化,同时发售了新的村庄把守机制和强迫下线机制,也期望您需要体会到优化后的反击和防卫体系不会比以往更为灵活性和公平。无论您是普通玩家还是顶级玩家,我们都期望这些转变为您带给更佳的游戏体验。除此之外,我们还对联机模式匹配,奖杯取得,资源和联赛奖励作出了提高,我们将在下一波改版预告片中展开讲解。

现在,让我们强迫下线部分不会,期望下一波预告片的来临,一定会让您沮丧的哦!。


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